Katalogi publikacij
  ---------------------------

   NOVO! NOVO! NOVO!  

   MATEMATIKA

   FIZIKA

   KEMIJA

   LOGIKA

   ASTRONOMIJA

   OSTALO

 
 
Druge dejavnost
i
  ---------------------------

   IGRE S KARTAMI

   NAGRADNA
     NALOGA

   PREVERI SVOJE
     ZNANJE
   

 
  O založbi
  ---------------------------

   O ZALOŽBI 

   KJE SMO?

   PIŠITE NAM

 

 
  
IGRE S KARTAMI
NAJSLAVNEJŠI ODKRITELJI, RAZISKOVALCI in OSVAJALCI

 

Kdo je odkrival, raziskoval in osvajal svet? 
(ZGODOVINA, ZEMLJEPIS)

S. Padežnik:  KRIŠTOF KOLUMB Didaktične igralnekarte  9,00 €
V za
vitku je 81 kart. Na njih so slike raziskovalcev, odkriteljev in osvajalcev (40) in simbolični zemljevidi dežel, ki so jih odkrili, raziskali ali osvajali. Karte povezujejo v pare značilne ikone na robovih kart. S kartami je mogoče igrati najmanj 6 iger. Pri igrah sodeluje od 2 do 6 igralcev. Z iskanjem parov pa lahko utrjuje spomin in znanje tudi en sam igralec. Pri nekaterih igrah sodeluje Princ Henrik Pomorščak - Jolly. V škatli je knjižica z navodili in pravili igranja ter podatki o pomorščakih in njihovih podvigih.

*****************************************************************

IGRE S KARTAMI - KAKO SMO IGRALI KARTE V ŠOLI (pismo učenke Ivice) 

PRETVARJANJE MERSKIH ENOT - IGRA S KARTAMI

  

M. Ceglar, D. Ilnikar:  PRETVARJANJE MERSKIH ENOT: 
IGRE S KARTAMI za učence   od 5. r. dalje                                          10,00 €
*****************************************************************
VREDNOSTI ŠTEVILSKIH IZRAZOV

 


 

 

M. Ceglar, D. Ilnikar:  VREDNOSTI ŠTEVILSKIH IZRAZOV: 
               
IGRE S KARTAMI za učence od 5. r. dalje                           12,50 €

*****************************************************************

ULOMKI

 

 

M. Ceglar, D. Ilnikar:  ULOMKI – ŠTIRI IGRE S KARTAMI 
                       
za učence od 5. r. dalje                                                12,50 €

*****************************************************************

ČRNI PETER, PIKA IN MATEMATIKA

            

Na kartah, razen na ČRNI PIKI, so zapisani računi, ki naj jih igralci izračunajo in ugotavljajo ali imajo med svojimi kartami pare. 
Zgled: karta 4 . 3 =  in  karta 6 . 2 = 
tvorita par, ker imata enak rezultat 12.  

Pred igro premešamo karte in jih razdelimo med igralc. Vsak igralec dobi 5 ali 7 krat po eno karto.  

Najprej vsak igralec izloči pare. 
Igralec desno od delilca ponudi svoj šop kart naslednjemu igralcu. Ta sme izvleči eno karto in jo pridružiti svojim. Če se rezultat računa na izvlečeni karti ujema z rezultatom računa na kateri  izmed njegovih kart je osvojil par, ki ga izloči iz igre, iz kupa nerazdeljenih kart pa vzame eno karto, če je tudi izvlečena karta v paru s katero od njegovih kart, izloči še ta par in ponovi postopek, preostale karte pa ponudi naslednjemu igralcu. Tako igrajo toliko čas, da izločijo vse pare,  igralci, razen tistega, ki ima Črno Piko, pa ostanejo brez kart.

Možnih je še več različic igre. Igramo lahko tudi igro SPOMIN pri kateri kartam položenim z licem na podlago in razporejenim v različne vzorce (pravokotnik, kvadrat, veriga, obroč itd.) iščemo ustrezne pare po spominu in preverjamo zapisane račune.  Za začetek in spoznavanje lahko kate razprostremo po mizi in igralcem naročimo naj vsak zbere kar največ parov. Igralci naj sami predlagajo nove igre in pravila.

Z igrami SEŠTEVANJE, ODŠTEVANJE, MNOŽENJE in DELJENJE na sproščen in zabaven način utrjujemo osnovne računske operacije in njihove lastnosti z računanjem na pamet.

 

J. Kotnik:  ČRNI PETER PIKA IN MATEMATIKA  -  IGRE S KARTAMI
                                                
za učence od 1. razreda in dalje                          12,50 €

 ****************************************************************

 MATEMATIKA PITAGORA     

V zavitku je 140 kart. Zbrane so v skupinah: 
ENAČBE, FUNKCIJE, PLANIMETRIJA, 
STEREOMETRIJA in PITAGOROV IZREK.
Igre so primerne za enega ali več igralcev. 

Igralci lahko tekmujejo:
 v iskanju in osvajanju parov, 
 v hitrem zlaganju parov, 
 v igri spomina itd. 

Par tvorita karta  na kateri je  napisan  ali  narisan  podatek  z  vprašanjem in karta, na kateri je  zapisan ali narisan ustrezen odgovor.



V vsaki skupini kart 
je tudi karta joker - PITAGORA. 

Kdor to karto obdrži 
do konca igre, zmaga
 (ali izgubi).
  

Nabor kart za igro je mogoče izbrati iz ene ali iz vseh 
štirih skupin kart in prilagoditi snovi in znanju igralcev.

 

Igralci s prepoznavanjem in preverjanjem odgovorov, 
na zabaven in sproščen način ponavljajo in utrjujejo 
osnovne pojme, izreke, formule in načine reševanja 
matematičnih problemov in si jih hitro zapomnijo.

 
J. Kotnik:  MATEMATIKA – PITAGORA, IGRE S KARTAMI 
                 za učence 8. in 9. r. OŠ in starejše                                        15,00  

 

 

Na začetek strani

 

 

Copyright 2005   Webdesign: jaki-computers.net